本帖最后由 王建国 于 2020-8-24 09:32 编辑

穆斯托恩和普尔肯恩(Mustonen &. Pulkkinen, 1997) 所做的电视节目暴力分析,在类目的构建上,既考虑了前人的研究,又根据自己的认识对暴力行为进行了多层次多维度的测量。

首先,研究者把电视暴力定义为任何导致或者意在导致自身或者他人身体或者心理伤害的行为,其中包括暗示性的威胁、非言语行为,以及针对动物和动画爆发的愤怒等。
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共 6 个关于本帖的回复 最后回复于 2020-8-24 16:53

沙发
王建国 高级会员 发表于 2020-8-24 09:35:01 | 只看该作者
本帖最后由 王建国 于 2020-8-24 09:50 编辑

这个定义扩展了以往一般以肢体暴力为核心的定义。心理暴力指的是用邪恶象征信息对他人的人身攻击。

研究者还进一步剖析了暴力特征的几个主要维度,包括暴力的数量、暴力的强度以及对暴力行为的评价,并在此基础上建立了子类目,形成了较为完整的类目系统,其结构如下图所示。


在这个架构的基础上,研究者共建立了37项类目。
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板凳
王建国 高级会员 发表于 2020-8-24 09:44:13 | 只看该作者
我们在前面说过,类目建立的几种主要方法包括观察归纳法、继承法和结合法等。继承不是机械地套用,而是有目的地、灵活地为我所用,其中不免需要对原有的类目进行补充和加工。如果采取了结合法,就需要对修正或新加类目进行必要的说明。



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地板
内容分析应用 金牌会员 发表于 2020-8-24 10:55:36 | 只看该作者
对这一句没能理解:“以及针对动物和动画爆发的愤怒等”


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5#
Fuller 管理员 发表于 2020-8-24 12:19:14 | 只看该作者
内容分析应用 发表于 2020-8-24 10:55
对这一句没能理解:“以及针对动物和动画爆发的愤怒等”

我理解是这样的,在电视中演出来针对动物发泄愤怒,比如,有专家就说《灰太狼和喜羊羊》就充满了暴力,但是《猫和老鼠》就没有。老鼠整天欺负猫,有时候狗也欺负猫,不知道为什么没有暴力。我记得还有一个镜头,Cat是牛仔家的猫,好像是做了什么事情,结尾的镜头就是牛仔用枪打Cat,Cat一溜烟跑了,难道没有打上就没有暴力?
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6#
Fuller 管理员 发表于 2020-8-24 12:19:54 | 只看该作者
电视时代已经过了,现在是游戏时代,有没有研究游戏暴力的?
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7#
内容分析应用 金牌会员 发表于 2020-8-24 16:53:15 | 只看该作者
Fuller 发表于 2020-8-24 12:19
电视时代已经过了,现在是游戏时代,有没有研究游戏暴力的?

Patrick等统计了2007-2011年间游戏销量与犯罪率之间的关系,发现游戏销量上升时,同期的暴力案件数量也明显减少,这一现象在“侠盗猎车手”等知名YINHUI暴力游戏发行时尤为明显。

据此,Stefano等指出,暴力游戏其实为玩家提供了两大机遇:
首先是体验暴力的机遇,游戏中的虚拟暴力内容如果能达到玩家的暴力欲(发泄欲)的心理阈值,那么该玩家在现实中的暴力欲望就会得到缓解甚至消失。
其次则是在前者的基础上,对暴力进行重新审视、对道德进行重新选择的机遇,这类游戏可以帮助玩家在安全的虚拟世界中尝试自己社交时可能的道德行为和倾向
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