O2O商业模式
从1.0到3.0时代
online突破点:大众点评网为消费者整理好产品或服务的资讯,有评分与评价,为消费者资讯整理过程提供便利,给消费者做参考。 2.0 时代:去电影院买电影票,购买服务,等待体验。 online突破点:去电影院消费,不确定电影票是否卖完了,不确定电影排片的时间,还需要等待,也不了解价格。通过团购,既可以实现在线购买,缩减等待时间,又可以参与优惠活动,给用户带来价值。 3.0 时代: 买完电影票,需要选座位。 online突破点:去电影院迟了,好的座位都被选完了,买迟一点时间的票选好的座位,又需要花费时间成本等待电影播放,那么如果在在线购票的基础上实现在线选座,则可以进一步提升了用户体验,方便客户,解决花费时间成本的问题。
O2O营销应用案例运用O2O商业模式的团购平台主要集中在餐饮业和娱乐服务业,通过移动互联网技术实现,B2C商业模式则通过桌面互联网技术实现。 中国零售市场利益被各大电商(B2C商业模式)瓜分,实体门店的存亡似乎岌岌可危,实体经济面临巨大的挑战。 若能将线上的虚拟经济与线下的实体经济结合,实体经济将能够与虚拟经济同分一杯羹,在充满挑战的现状下也面临了巨大的机遇。 从两种模式上的营销渠道入手,该如何将线上和线下渠道进行结合,从而有效地黏住老客户并吸引和拓展新客户呢?我们知道,传统的促销方式:纸质传单,转化率无法保障,不经济环保。 创新的促销方式:二维码和短信码为代表的电子优惠券,线上和线下同步使用优惠券,打造线上和线下一体的优惠促销体系。
优点:
缺点:
优点:
缺点:
通过二维码或者是短信获取优惠券并进行消费购买的顾客的消费记录将被记录下来,将这些信息上传到服务器后可以为二次营销的数据分析做数据准备。 O2O的数据价值
从以下三个方面来解释这种想法产生的原因—— 背景2014年7月窝窝团推动移动店铺,如果把窝窝团称为服务业的天猫,那么各门店的移动APP就是天猫里的网店。 自有移动店铺现实吗?生活服务线下门店的理想客户构成情况如下:
70%是回头客,他们生活在门店的周边,是频繁客户。20%是自然客流,他们属于偶尔来的客户,频率较低,取决于门店的位置。10%是营销得来的客户,频率最低。所以门店主要做的应该是回头客运营,而不是分销。 回头客这个群体的需求,就是门店APP存在的基础:他们与店员有直接接触(推广APP的机会);他们有高频次的消费,在预约、支付、获取信息上希望更便捷(门店将自己实现O2O商业模式,而不是基于团购平台)。这里有一个认识误区,开发一个APP不是非得吸引更多的客户,对移动店铺APP而言,最终要的是如何通过它去维护忠诚度较高的客户,如何完善自己的服务,如何提高偶然客户的用户粘性。 小结
结语
参考资料 |